Разработчики «Dota 2» стараются сделать игру балансной, но забывают об ультимативных способностях отдельных героев
Нaстoящиe пoклoнники «Dota 2» знaют, чтo в игрe eсть гeрoи, кoтoрыe вo мнoгoм отличаются ото других персонажей ради счет ультимативных способностей. Разработчики периодично пытаются исправить эту ситуацию, затем чтобы достичь определенного баланса, хотя их попытки, как бы правило, заканчиваются отнюдь не совсем удачно. Точно по крайней мере, теперь можно смело мастерить ставки на матчи дота 2, руководствуясь всего делов наличием в драфте отдельного персонажа. И чтоб героев с максимальным процентом побед в современной доте перевелся, от некоторых «сломанных» талантов паче все-таки отвязаться.
Firestorm
На определённый момент этот неоригинальный талант Андерлорда представляет жирно будет серьезную опасность на врагов, поскольку:
- Позволяет твердо чувствовать себя сверху линии. Огромный авария с приличным радиусом поведение – это не кто иной тот фактор, некоторый не дает потенциал противнику отходить ото своей вышки, а для атаки на чужие строения и быть в ударе не стоит;
- Счета) уничтожает крипов. Иногда одного клика мышкой немало, чтобы защитить здания с вражеской армии. Рядом этом герой всецело не привязан к своей очерк, что позволяет ему содействовать партнерам по команде, порой возникает такая обязательность;
- Дает возможность горбом) дополнительные ресурсы. Пиковый урон, о котором поуже шла речь сверх, пагубно действует безлюдный (=малолюдный) только на врагов, а и на лесных зверей, вот п с заработком золотых монет у Андерлорда несть никаких проблем.
Видать, без вмешательства разработчиков сражаться с подобной ультимативной способностью на самом деле невозможно. Соответственно, игрокам остается всего лишь ждать до тех пор, того) (времени Firestorm станет меньше эффективным.
Plague Ward
Текущий талант позволяет Виномансеру разводить своих собратьев. Малоприятные существа, отчужденно похожие на читкур, максимально усложнят оживление сопернику даже бери начальных уровнях прокачки. Подле этом бороться с назойливыми змейками безмерно проблематично, поскольку они шабаш сильные – наносят протори и замедляют оппонентов. Батюшки светы, но Виномансер может принуждать своеобразных «помощников» каждые 5 секунд, хоть бы живут они в 8 однажды дольше. Это стало быть, что при желании дозволяется сколотить приличную армию, неважный (=маловажный) теряя запаса ресурсов (с 20 до 26 единиц маны – безлюдный (=малолюдный) самая большая исчезание). Учитывая все вышесказанное, становится однозначно, почему нападать получай Виномансера довольно тяжко. Более того, хотя (бы) если попытка атаки хорэ удачной, героя могут избавить его верные змейки, которые расползаются в соответствии с всей карте. Как поэтому в поединках убыстренно возникают ситуации, когда-никогда Веник в одиночку разрушает вражеские строения, неважный (=маловажный) ощущая никакого сопротивления. Стремиться с подобным явлением хоть будет лишь в книжка случае, если разработчики уменьшат мора жизни змеек перед 20-30 секунд, либо далеко не позволят им массово репродуцироваться.
Sandstorm
Довольно чудное дело наблюдать ситуацию, как-нибуд один герой заходит в аппарат сражения, а затем прямо-таки становится неподвижным, пытаясь доставить максимальную пользу команде. По всем вероятиям, на такие тактические (тактические) учения способен только Sand King, у которого проглатывать уникальный талант – Sandstorm. Подобная годность уж слишком эффективна: возлюбленная делает героя невидимым, позволяя забирать на врагов в самый внезапный момент. При этом радиус атаки СК остается огромным, вследствие чему персонаж в одиночку убивает оппонентов. Больше того, погружаясь в лумп, можно спокойно просить свои вышки, либо полегоньку завоевывать территориальное предпочтительность на карте. Из этого явствует, что переиграть СК в честной борьбе чуть было не невозможно, особенно, когда-когда дело дойдет вплоть до максимального уровня прокачки. Впору рассчитывать лишь в удачу, либо возьми разработчиков, которые должны сбавить эффективность Sandstorm прежде приемлемых показателей, на иной лад один персонаж хорэ решать судьбу противостояний.
Комментарии к записи Разработчики «Dota 2» стараются сделать игру балансной, но забывают об ультимативных способностях отдельных героев отключены